viernes, 18 de julio de 2014

Los villanos de Bats!

Pues es hora de poner  una versión  distinta a cada villano de BATS!, espero puedan identificarlos??  Están  su mayoría en versión femenina ! por que  los machos nachos ya me cansaron!

Y hago 3 versiones distintas de cada uno, por que ocupo tener mundos variados, con distintos  versiones de producción y  estilo de arte ,  donde  la mejor regla  es , de rediseñar un personaje en   los mundos de :

  1. Realista / un mundo muy parecido al nuestro
  2. Ciencia Ficción / un mundo donde la tecnológica crea  nuevas posibilidades de vida  .
  3. Fantasía/ un mundo donde las reglas son mágicas , mitológicas  y ¡Únicas ! 
Whom they are? 








Bien espero  ver sus favoritas versiones en cada uno . subo algo de Paisajes en   conceptos rápidos llamados también ;  Color sketch , y background concepts  , que es una imagen rápida del entorno donde me puedo imaginar estos personajes!  y ver si todo hace clik ..estos estan relacionados con la versión de Fantasiosa de cada personaje! que es siempre mi favorita!
 Y les dejo un pequeño preview, de el wall paper que me ando haciendo  por mi celebración a mi vicio de jugar Magic! Hint note : SIMIC Kahn !




martes, 15 de julio de 2014

VATKNIGHT

Bien  es tiempo de comenzar el proyecto de  Verano, y practicar con correctas reglas de diseño para aplicarlas en lo que se ocupa en un portafolio hoy en día para  la industria de diseño  y arte conceptual en la bella industria del entretenimiento, que hoy en dia esta tan sedienta de talento con historias  e ideas nuevas que narrar !! Espero los apoye a todos, y claro que sirba de repaso para mis alumnos  en sus distintos niveles...

Batman: siempre a sido un personaje favorito mio por lo cual lo utilizare como ejemplo de re-dieño ,  lo escojo por motivos  a mi fascinación a los personajes obscuros  y con personalidades mas complicadas,  me refiero a que están llenos algunos personajes y mundos  de su estilo, con personalidades y  facetas con  detalles  de orígenes algunos muy inteligentes para narrar distintos complots en historias, que pueden ser rescatados en  muchas maneras de interpretación , por lo que estoy dispuesto a tomar el  reto de su rediseño  y resolver nuevos problemas nunca antes vistos!

También así aprovecho a poner algunos conceptos que tenia en retraso de subir con algunos alumnos TAG a los que vienen sus diseños ( You know whom you are last year champs!)  , que espero los inspire a seguir narrando historias con sus personajes!

Y bien  empiezo con la primera parte sketch  de personaje e historia :
Aquí empezamos primero con lo básico, que es ¿Quién es nuestro personaje principal?, y ¿Que buscamos narrar con su historia? ... Ya que sin historia ni objetivo, el dibujo solo  pierde su calidad de narración y se convierte en algo  que es una practica  o un estudio de técnica .. lo cual esto se debe estudiar aparte, como anatomía, perspectiva, volumen de textura , así como también se debe estudiar  ¿A quién esta dirigido el producto? ¿Que producción se esta buscando realizar ? todo esto ayuda determinar  mejor los estilos de jerarquías en diseño de personaje que vas a ocupar mas en tu portafolio, ( aunque de requerimiento se te pide que sepas manejar todos ) , por ultimo es bueno estudiar  también  como se compone una imagen .. (reglas de composición ) , lo bueno de todo esto; Es que se puede hacer con  lápiz y papel, o si eres ya  eres confidente de tu habilidad de crear  sketch con tu tableta, puedes  realizarlo de manera digital!

La manera de acomodar nuestro sketch  de ideas tiene varios tipos de formato, pero todo se centra en la narración de como llegas a una idea y no tanto de que cantidad tienes de ideas X , la cual nunca se compara con la calidad que es lo mas importante,  y OJO calidad no es un sketch con trazos y renders  bonitos, que si lo es valorado siempre y cuando tengas  lo mas importante : que es que tu dibujo sea MUY Legible y Bien explicado el por que tu diseño es original o te describe como un artista creativo! Recuerda  si no resuelves problemas desde tu sketch tu render tiene muy poco valor en la industria  de diseño...que es la que contrata, no busques hacer lo que  ya se hizo o lo que esta de moda, eso ya es pasado... busca  siempre una manera fresca de interpretarlo nuevamente ...
Yo siempre recomiendo a los artisrtas que tengan buen gusto , lo cual crea empatia en sus diseños  y da un nivel de carisma a tu portafolio , lo cual te da una ventaja sobre aquellos que solo reflejan sus inseguridades de vida.. O__O !! Con los que usualmente no nos gusta trabajar por que reflejan una personalidad difícil de tener en un equipo, que es como se trabaja  en esta industria en grandes equipos de talentos.. y mientras todos sean cool , mejor para todos y el producto! !!

Este es un ejemplo de mi sketch  poster de cómic! en lugar de tomar el nombre de Hombre Murciélago, me voy a lo que me interesa: que es el tema de caballero obscuro, y  que esta fuertemente ligado con  la  personalidad de un vampiro! Esta puede ser la imagen mas  típica por la que empiece, y de aquí podría terminar modificando todo el contenido nuevamente, la jerarquía que manejo aquí es realista, que es la típica que se maneja en cualquier  diseño de comic., Recuerden realista no es  igual y no debe ser  igual  a  un foto-realismo! se busca un diseño en tu dibujo, no una copia de fotografía!

VATKNIGHT sera por ahora el nombre del tema, 

Ahora toma la idea de ponerla una capucha, ( que fue una sugerencia de rediseño de uno de mis alumnos) lo cual no  me termina de agradar por que creo que le quita atención de detalle a su analítica personalidad, ( algo que me gusta representar en mis personajes principales ) y claro le quita elegancia pero  le añade misterio! Sin embargo es mejor ponerlo en papel, para demostrar que se tomo la tarea y ahora se debe de seguir con una nueva propuesta  ...  no sin antes mostrar primero lo  filtros de ideas que son :
1.THUMBNAILS: Deben ser distintos  unos a otros para ver que tantas propuestas hay sobre un mismo tema! se busca solo una silueta legible!
2. HEAD STUDY: Te ayuda  a crear una conexión  con su personalidad ! 2 o 3 son mas que suficientes, no busques ángulos de cámara difíciles de leer!
3.FULL BODY : Este crea un visual legible de que se trata tu idea y  hacia que dirección vas!






martes, 13 de mayo de 2014

Rendia Thumbs

Bien una de las cosas mas divertidas de juegos son sus mundos y clases de personajes con las que puedes explorar y seguir este mundo , empáticamente y  de modo entretenida, en nuestra clase de Diseño de Contenido de Videojuego, nos tomamos este en serio..

Y mientras esta listo el lanzamiento de la aplicación para que puedan ver que tipo de personaje seria el ideal para cada jugador, les dejo el primer proceso conceptual de muestra para los diseños  oficiales de este juego llamado ¨ RENDIA ¨.



Por ultimo subo unos sketch de lo que pudiera ser o no esta clase de personajes masculinos en su composición de presentación estilo wallpaper!









sábado, 3 de mayo de 2014

lunes, 28 de abril de 2014

30 de Abril nueva conferencia!

¡Bien para los niños que soñaron tener el mejor trabajo del mundo! Los espero para la conferencia de portafolio , es gratis y esta pensada en su  futuro profesional , para las industrias de :Videojuego, Animación, Cine, F.X. Cómic e Ilustración Digital.


1-¿Donde es la conferencia?  
Es en el edificio de CM: 10101 ( salón de pintura Digital)
2-¿Hay algún costo o restricción de quien puede ir?  
Es Gratis, y  puede venir cualquiera artista con ganas de éxito en su carrera!
3-¿Hay mas conferencias como esta en el futuro?
Ya tuvimos 3, con esta se cumplen 4 y solo nos queda 1 mas que es el  próximo Miércoles  7  de Mayo mismo Horario ..diferente tema de portafolio .
4-¿Que temas de portafolio ya vimos?
Hemos tomado ejemplos de portafolio para industrias  para  :   Series de Animación, Novela Gráfica y Cómic, y Videojuego de Caricatura,
5-¿Que temas de portafolio nos toca ver este 30 de Abril?
Veremos Videojuego para industrias que buscan Realismo, y  Cine, y FX
 

viernes, 25 de abril de 2014

Axel si Hace algo


 Hace algún rato que no hago upLoad--Pero aprovecho en lo que termino el nuevo proyecto que ando trabajando en esta primavera verano2014 para anunaciar que : hay un taller que esta listo para este Verano y espero que ya pueda capacitar mas artistas aqui en Mexico, listos a triunfar en el mundo y abrir nuevos caminos..después de todo me se todos los trucos para abrir esas puertas y espero lo aprovechen! :D


Proxima conferencia Miércoles 30 de Abril! mismo lugar mismo horario como Batman! >--<


Si gustan seguir el evento no olviden visitar la pagina de ERA MAGH e FB
https://www.facebook.com/pages/ERA-MAGH-productora/252674601489160

estas son algunas de mis experiencias en estilos de portafolio para estas industrias:

sábado, 15 de marzo de 2014

READY?

Conferencia  para creación de portafolio en Animación y Videojuego.. 

¿Tienes ganas de hacer un intercambio en una buena escuela o mejor aun un buen estudio en el mundo ?
¿Amas hacer  lo que los profesionales hacemos en la industria del entretenimiento

¿Respondiste SI ?  BIEN!! --Ahora es ahora de comenzar...

Prepara tu portafolio y abre las puertas que muchos siguen tocando, o intentan tocar!

Nos vemos este miércoles 19 de Marzo!  de 3 a 5 pm!!
Tec. de Monterrey Querétaro!  salón: 10101 Centro de Medios!

La conferencias es : TOTALMENTE Y 100 % GRATUITA ...APROVECHA!!!