jueves, 27 de agosto de 2015

Star Wars Sistema Hondian

Bien este es el paso de sketch de composición de mi planeta Neutralista.. ( son la unión galáctica que no esta ni a favor de las batallas entre Jedi y Sith) mas saben usar la fuerza como cualquiera de los dos...

Ahora yo pienso que este lugar deberá funcionar como un arrecife marino, ya que los peces son como los distintos tipos de naves en tamaños comparados con este ecosistema galáctico, también me agrada que la tecnología nueva trabaje mas orgánica, mas me gusta darle un toque de historia con algo mas antiguo ,, pienso combinar arabia con los mayas y egipcios..

Ahora me propongo a buscar siluetas y proporciones que me vendan como mis equipo de héroes vería este lugar aterrizando en las plataformas del puerto espacial de este sistema...


Este es un FAST PAINTING .. y me refiero no invierto tiempo extra, ya  que si no logro captar rápidamente desde aquí las ideas, no podre decidir en general como crear la escena que busco , checando que la narrativa , las escalas del diseño y en general los elementos visuales estén todos de acuerdo con mi mundo... o no .. ┐('~`;)┌

y les dejo esto:




(*≧▽≦)Anatomía en personajes Nivel II

Hola comunidad de artistas, ( ^_^)/  

Como saben debemos siempre seguir practicando anatomía, hasta el fin de los tiempos inmemorables del artista, ya que el cuerpo humano es el mejor tema para mejorar en dibujo para TOOOODO! vemos perspectiva, volumen, composición y hasta teoría de color..que son las bases de todo aquel artista que dice ser creador de visuales... 

Ahora tenemos en animación 6 tipos de versiones en diseño de personajes que nos dan jerarquías, que como saben crean distintas calidades de expresión a la hora de animar.. Y escogemos la que mas le convenga al producto..recordemos su orden :

  1. ICONICA (gráfica sin formas complejas)
  2. SIMPLE (formas fáciles de ver pero con mayor movimiento que iconico)
  3. BROAD (exagerando proporciones con volumen, para crear movimientos elásticos y cómicos)
  4. COMEDY RELIEF (exagerando formas mas complejas para crear mas drama en su movimiento y expresión facial)
  5. LEAD (actúa su cuerpo y gestos de manera compleja, tal y como la haríamos nosotros pero caricaturizados de manera compleja)
  6. REALISTIC (sus proporciones no son muy exageradas, mas su diseño de músculos y detalles anatómicos crean gran estilo gráfico en su movimiento complejo)

Cuando queremos usar varias jerarquías, se deben solo combinar con la que le corresponde 1 mas arriba , o una mas abajo... pero jamás combinar una separada de otra ..

SIMPLE+ LEAD ( NO NO)
ICONIC+SIMPLE (si si)


Ahora a mi me gusta combinar cuando hago personajes que irán a 3D, con dos jerarquías, REALISTIC+LEAD , ya que nos dan el reto de combinar elementos visuales mas entretenidos y animables, también nos da un mejor uso de las tecnológicas actuales que se unen para darnos ,la belleza del contorno exagerado y dinámico que encontramos en el diseño del dibujo, con la complejidad de múltiples cámaras y detalles de texturas, para apreciar sus movimientos y actuación..


Espero les sirva este pequeño tutorial en cuerpos heroicos de hombre , que a la hora de crear personajes, les dará mejores condimentos para dar un giro a lo que ya vemos tan repetido en muchos artistas, y marcas, que dejan de sorprender a la audiencia y crean menor impacto de producción ...


miércoles, 26 de agosto de 2015

( ゚▽゚)/ LifeDrawing-5m

Hola les dejo las poses de 5 minutos en clase de Life Drawing ...
Esto fue hecho en digital, por que pienso que es una buena manera de traducir el dibujo clásico, y la observación a un trazo mucho mas natural que se demuestra en todo nuestra técnica de sketch  digital..



y espero aprendamos todos a ver la belleza de anatomía, una obra perfecta de la naturaleza,  y no pasar por la corriente de muchos, en ver problemas personales, reflejados en los demás (U__U) ( free de nipple stuff and all that jazz) 

( ^_^)/BILL Cipher-rediseño-gravity Falls...

HOlaaaa...Te gusta la caricatura de Disney. Gravity Falls.?, si? ¿Alguien sabe quien es BIll Cipher?



Bien nosotros en clase de Dibujo Artístico..Creamos una nueva versión de esta historia, por que trabajar con diseños antiguos es para Noobs! >__<!! Y no somos eso!

Este personaje viene de multidimenciones, o universos paralelos, y controla la energía mental por sobre todo, lo cual nos deja con una amplia gama de tener un personaje que represente  la idea de un iluminado, y que nos da la pauta en la historia de una conspiración mayor, a los eventos que relacionan a lo paranormal que pasa continuamente en  Gravity Falls..

Por ahora me muevo mas con la idea humanoide, y me gusta jugar con el concepto mas mexicano de la muerte como un demonio /mariachi, o con una bruja estilo Catrina, y por ultimo una diosa gato, que cualquier opción busco que  nos da algo travieso y manipulador, y por supuesto, que no se pelea con los poderes y diálogos que debe llevar su personaje..

Nos vemos luego con mas de este tema...



martes, 25 de agosto de 2015

( ^_^)/ los re-diseños de Star Wars nueva generación

Hola a todos!!  Les cuento, mis alumnos esta haciendo en clase de fundamentos del Diseño, con el poder de la fuerza y su imaginación, nuevas generaciones de personajes para este universo en una galaxia muy muy lejana...

Con los grupos de Rebeldes, los heroicos Jedi, y los infames Sith,  cada equipo deberá tener no menos de 5 integrantes, y después votos sobre cada grupo, me ofrecí ayudar para su versión en jerarquía de caricatura LEAD, que es la misma que se usa en películas de animación de muy ALTA calidad...

Espero les guste , como iniciamos con simples trazos  que describen su mecánica y figura de: cuadro, circulo, o triangulo predominante en diseño de siluetas, lo que le corresponde según el caso, a cada integrante del equipo...

( ゚▽゚)/ Una vez listo esta parte, nos vamos a limpiar nuestros personajes, noten como todos deben tener mas o menos la misma proporción de cabeza, para que cuando estén en diálogos en cámara no se vea ridícula la comparación entre cada actor en escena y tengan claro en pantalla su papel protagónico, por lo que la cara es de extrema importancia aquí, y el vestuario solo acompaña esta misión ..


martes, 18 de agosto de 2015

StarWars Rebelde Príncipe Avhel

Aquí les dejo la fase #1, Es un desarrollo visual que no debe tomarnos mas de un día máximo  ( siempre y cuando, ya hay un elenco de personajes protagónicos ya previsto en boceto antes de esto ) este cumple en como debemos presentar cada integrante de nuestro equipo, que consiste en los siguientes elementos visuales:
  1. Sketch a COLOR en pose de 3/4 parado, para enseñar elementos visuales de vestuario, y tipo de cuerpo.100% legible, (no debemos hacer mucho render aquí en materiales y vestimenta, o piel y cabello, solo mostrar correctamente como se visualiza y de que esta hecho cada elemento de su diseño) Piensen bien como los colores serán para su personaje, y que no se repitan en otro de manera idéntica, si buscamos que sean protagónicos sus diseños a elegir.
  2. Thumbnail  y nombre de la nave , que describe la tecnología que usa su raza, así como su cultura y materiales disponibles para crear un  rango de historia y origen, atrás de su diseño
  3. Sistema de Origen ( planeta) este debe tener explicado que ecosistema tiene, y como cumple con la diversidad de planetas que el universo de Star Wars ya tiene , sin repetir de ser preferente, ya que nos ligamos con otros personajes ya antes vistos y explotados...(debe de darsele un BG del espacio, para que se note como se vería afuera en la galaxia y NO NEGRO con puntos blancos )
  4. Emblema que representa el reino que tiene lugar en el consejo de la república, este debe mostrar mismas influencias culturales que su sistema..
Estos iconos o diseños , les llamamos,  "catalogo icónicos del personaje" ya que son elementos visuales, que nos narran algo de su origen y de su diseño como una extensión del personaje.


Estaré subiendo el equipo completo en esta semana ( n_n) si todo mi tiempo libre se abre bien! 


Les dejo al Principe Avhel, refugiado por el equipo de los rebeldes, ya que fue a punto de ser asesinado por los Sith, al ser visto por el Imperio como una amenaza, dado a su sensibilidad de usar la fuerza a su favor, y tener motivos de justicia y libertad como justificación de su rebeldía a las potencias militares galácticas, que terminan los recursos de su planeta y dejan en problemas irreparables a su ecosistema...

Espero poder desarrollar mejor su tecnología hecha de oro, capas de conducir grandes escalas de energía y de calor... (o_o)







lunes, 17 de agosto de 2015

JAWA UTINI

Pues me gustan tanto estos simpáticos trolls/duendes/goblins de la galaxia, y  se no son épicos, para parecer malos , pero si para hacer maldades en Tatooine, Asi que hice una versión Jedi/Sith! ya que creo que estos Jawas, que les gusta el café como a mi ( Jawa juice) será un buen fan art , para empezar con mas practica sobre el re diseño y divertido concepto de este tema...UTINI!!