jueves, 27 de agosto de 2015

Star Wars Sistema Hondian

Bien este es el paso de sketch de composición de mi planeta Neutralista.. ( son la unión galáctica que no esta ni a favor de las batallas entre Jedi y Sith) mas saben usar la fuerza como cualquiera de los dos...

Ahora yo pienso que este lugar deberá funcionar como un arrecife marino, ya que los peces son como los distintos tipos de naves en tamaños comparados con este ecosistema galáctico, también me agrada que la tecnología nueva trabaje mas orgánica, mas me gusta darle un toque de historia con algo mas antiguo ,, pienso combinar arabia con los mayas y egipcios..

Ahora me propongo a buscar siluetas y proporciones que me vendan como mis equipo de héroes vería este lugar aterrizando en las plataformas del puerto espacial de este sistema...


Este es un FAST PAINTING .. y me refiero no invierto tiempo extra, ya  que si no logro captar rápidamente desde aquí las ideas, no podre decidir en general como crear la escena que busco , checando que la narrativa , las escalas del diseño y en general los elementos visuales estén todos de acuerdo con mi mundo... o no .. ┐('~`;)┌

y les dejo esto:




(*≧▽≦)Anatomía en personajes Nivel II

Hola comunidad de artistas, ( ^_^)/  

Como saben debemos siempre seguir practicando anatomía, hasta el fin de los tiempos inmemorables del artista, ya que el cuerpo humano es el mejor tema para mejorar en dibujo para TOOOODO! vemos perspectiva, volumen, composición y hasta teoría de color..que son las bases de todo aquel artista que dice ser creador de visuales... 

Ahora tenemos en animación 6 tipos de versiones en diseño de personajes que nos dan jerarquías, que como saben crean distintas calidades de expresión a la hora de animar.. Y escogemos la que mas le convenga al producto..recordemos su orden :

  1. ICONICA (gráfica sin formas complejas)
  2. SIMPLE (formas fáciles de ver pero con mayor movimiento que iconico)
  3. BROAD (exagerando proporciones con volumen, para crear movimientos elásticos y cómicos)
  4. COMEDY RELIEF (exagerando formas mas complejas para crear mas drama en su movimiento y expresión facial)
  5. LEAD (actúa su cuerpo y gestos de manera compleja, tal y como la haríamos nosotros pero caricaturizados de manera compleja)
  6. REALISTIC (sus proporciones no son muy exageradas, mas su diseño de músculos y detalles anatómicos crean gran estilo gráfico en su movimiento complejo)

Cuando queremos usar varias jerarquías, se deben solo combinar con la que le corresponde 1 mas arriba , o una mas abajo... pero jamás combinar una separada de otra ..

SIMPLE+ LEAD ( NO NO)
ICONIC+SIMPLE (si si)


Ahora a mi me gusta combinar cuando hago personajes que irán a 3D, con dos jerarquías, REALISTIC+LEAD , ya que nos dan el reto de combinar elementos visuales mas entretenidos y animables, también nos da un mejor uso de las tecnológicas actuales que se unen para darnos ,la belleza del contorno exagerado y dinámico que encontramos en el diseño del dibujo, con la complejidad de múltiples cámaras y detalles de texturas, para apreciar sus movimientos y actuación..


Espero les sirva este pequeño tutorial en cuerpos heroicos de hombre , que a la hora de crear personajes, les dará mejores condimentos para dar un giro a lo que ya vemos tan repetido en muchos artistas, y marcas, que dejan de sorprender a la audiencia y crean menor impacto de producción ...


miércoles, 26 de agosto de 2015

( ゚▽゚)/ LifeDrawing-5m

Hola les dejo las poses de 5 minutos en clase de Life Drawing ...
Esto fue hecho en digital, por que pienso que es una buena manera de traducir el dibujo clásico, y la observación a un trazo mucho mas natural que se demuestra en todo nuestra técnica de sketch  digital..



y espero aprendamos todos a ver la belleza de anatomía, una obra perfecta de la naturaleza,  y no pasar por la corriente de muchos, en ver problemas personales, reflejados en los demás (U__U) ( free de nipple stuff and all that jazz) 

( ^_^)/BILL Cipher-rediseño-gravity Falls...

HOlaaaa...Te gusta la caricatura de Disney. Gravity Falls.?, si? ¿Alguien sabe quien es BIll Cipher?



Bien nosotros en clase de Dibujo Artístico..Creamos una nueva versión de esta historia, por que trabajar con diseños antiguos es para Noobs! >__<!! Y no somos eso!

Este personaje viene de multidimenciones, o universos paralelos, y controla la energía mental por sobre todo, lo cual nos deja con una amplia gama de tener un personaje que represente  la idea de un iluminado, y que nos da la pauta en la historia de una conspiración mayor, a los eventos que relacionan a lo paranormal que pasa continuamente en  Gravity Falls..

Por ahora me muevo mas con la idea humanoide, y me gusta jugar con el concepto mas mexicano de la muerte como un demonio /mariachi, o con una bruja estilo Catrina, y por ultimo una diosa gato, que cualquier opción busco que  nos da algo travieso y manipulador, y por supuesto, que no se pelea con los poderes y diálogos que debe llevar su personaje..

Nos vemos luego con mas de este tema...



martes, 25 de agosto de 2015

( ^_^)/ los re-diseños de Star Wars nueva generación

Hola a todos!!  Les cuento, mis alumnos esta haciendo en clase de fundamentos del Diseño, con el poder de la fuerza y su imaginación, nuevas generaciones de personajes para este universo en una galaxia muy muy lejana...

Con los grupos de Rebeldes, los heroicos Jedi, y los infames Sith,  cada equipo deberá tener no menos de 5 integrantes, y después votos sobre cada grupo, me ofrecí ayudar para su versión en jerarquía de caricatura LEAD, que es la misma que se usa en películas de animación de muy ALTA calidad...

Espero les guste , como iniciamos con simples trazos  que describen su mecánica y figura de: cuadro, circulo, o triangulo predominante en diseño de siluetas, lo que le corresponde según el caso, a cada integrante del equipo...

( ゚▽゚)/ Una vez listo esta parte, nos vamos a limpiar nuestros personajes, noten como todos deben tener mas o menos la misma proporción de cabeza, para que cuando estén en diálogos en cámara no se vea ridícula la comparación entre cada actor en escena y tengan claro en pantalla su papel protagónico, por lo que la cara es de extrema importancia aquí, y el vestuario solo acompaña esta misión ..


martes, 18 de agosto de 2015

StarWars Rebelde Príncipe Avhel

Aquí les dejo la fase #1, Es un desarrollo visual que no debe tomarnos mas de un día máximo  ( siempre y cuando, ya hay un elenco de personajes protagónicos ya previsto en boceto antes de esto ) este cumple en como debemos presentar cada integrante de nuestro equipo, que consiste en los siguientes elementos visuales:
  1. Sketch a COLOR en pose de 3/4 parado, para enseñar elementos visuales de vestuario, y tipo de cuerpo.100% legible, (no debemos hacer mucho render aquí en materiales y vestimenta, o piel y cabello, solo mostrar correctamente como se visualiza y de que esta hecho cada elemento de su diseño) Piensen bien como los colores serán para su personaje, y que no se repitan en otro de manera idéntica, si buscamos que sean protagónicos sus diseños a elegir.
  2. Thumbnail  y nombre de la nave , que describe la tecnología que usa su raza, así como su cultura y materiales disponibles para crear un  rango de historia y origen, atrás de su diseño
  3. Sistema de Origen ( planeta) este debe tener explicado que ecosistema tiene, y como cumple con la diversidad de planetas que el universo de Star Wars ya tiene , sin repetir de ser preferente, ya que nos ligamos con otros personajes ya antes vistos y explotados...(debe de darsele un BG del espacio, para que se note como se vería afuera en la galaxia y NO NEGRO con puntos blancos )
  4. Emblema que representa el reino que tiene lugar en el consejo de la república, este debe mostrar mismas influencias culturales que su sistema..
Estos iconos o diseños , les llamamos,  "catalogo icónicos del personaje" ya que son elementos visuales, que nos narran algo de su origen y de su diseño como una extensión del personaje.


Estaré subiendo el equipo completo en esta semana ( n_n) si todo mi tiempo libre se abre bien! 


Les dejo al Principe Avhel, refugiado por el equipo de los rebeldes, ya que fue a punto de ser asesinado por los Sith, al ser visto por el Imperio como una amenaza, dado a su sensibilidad de usar la fuerza a su favor, y tener motivos de justicia y libertad como justificación de su rebeldía a las potencias militares galácticas, que terminan los recursos de su planeta y dejan en problemas irreparables a su ecosistema...

Espero poder desarrollar mejor su tecnología hecha de oro, capas de conducir grandes escalas de energía y de calor... (o_o)







lunes, 17 de agosto de 2015

JAWA UTINI

Pues me gustan tanto estos simpáticos trolls/duendes/goblins de la galaxia, y  se no son épicos, para parecer malos , pero si para hacer maldades en Tatooine, Asi que hice una versión Jedi/Sith! ya que creo que estos Jawas, que les gusta el café como a mi ( Jawa juice) será un buen fan art , para empezar con mas practica sobre el re diseño y divertido concepto de este tema...UTINI!!



sábado, 15 de agosto de 2015

STAR WARS concepts

Bien estos bocetos son para nuestra clase de fundamentos , donde tomamos la franquicia de STAR WARS y creamos nuevas generaciones de personajes después de los hijos de Lea y Luke Skywalker,  ellos ya serian los de antaño, por lo que la fuerza debe tener nuevos contrincantes...que busquen apocar la vida y controlar los recursos galácticos..

Siempre he dicho , dibujar sin historia, nunca motiva un buen diseño, asi que mientras separamos a tres equipos de distintintas responsabilidades en la historia,


  •  Primero tenemos a la gran potencia de los antagonistas con la fuerza obscura de los SITHS- los llamaremos ahora EMPERIUM por su poder de crear imperios de maldad con el miedo y la violencia contra sus enemigos,. ( sus diseños se basan en el triangulo)
  • Despues tenemos la fuerza de la justicia y la paz, con los JEDI, quienes sera COSMIC. una alianza que busca que los sistemas de la galaxia paren por completo de estar luchando con otros...por conflictos creados por los mismos Sith, ( sus diseños se basan en el  cuadrado)
  • Ultimo mas no menos importante, la alianza de los REBELDES, quienes son los ciudadanos del imperio galáctico que aun no toman partido, si no que luchan por la igualdad de derechos, y no seden ante ningún poder superior (sus diseños están basados en el circulo)
Una vez listo este cast que ocupo , me propongo a buscar tres distintas combinaciones entre cada grupo donde no todos sean iguales si no que invoquen su experiencia y empatia en distintas y variadas personalidades que darán sus puntos claros, y su versátil forma de crear conflicto y solución. 

Con los SITH-EMPERIUM tenemos de arriba para abajo estas 3 categorías:

  1. SITH LORD (en mi caso sera Lady Sith, pero usa a su discípulo como señuelo)
  2. Aprendiz de Sith ( que sera ese pequeño y sumamente inteligente goblin alien)
  3. Inquisidor , (es el alto con misteriosa armadura real, sera realmente una maquina) y sirve también para desviar la atención de la verdadera enemiga... 
Con los JEDI-COSMIC tenemos 3 tipos de clases según su maestría en la fuerza:
  1. CONSEJO JEDI ( este miembro usa la fuerza de manera absoluta con controles mas haya de los limites comunes) en este caso se lo di a una nueva princesa que busca con diplomacia y estrategia pornerle fin a la guerra..
  2. Maestro (a) Jedi, en mi caso se lo di a un originario de la luna de los Ewooks, ya que son super tiernos y violentos, ( me recuerdan a mi perrita jaja) Creo que su naturaleza tribal combinada con su conexión con la naturaleza, lo hace ser nuestro próximo pequeño Jedi , pienso que es muy sabio  , mas como saben no se puede entender su lenguaje.. Por lo sera un reto ser su alumno .. 
  3. Padawan Jedi, Quiero una Wookiee, combinada con un YETI de las nieves, asi que sera blanca, y tendrá siempre frio , ya que su sistema es muy mas frió en la  galaxia, me gustaria que armara nuevas generaciones de armas laser Jedi, con la ayuda de los famosos cristales que dan este poder...aparte sera divertido ver como se comunica con su maestro Ewook, jaja
Y terminamos con los Rebeldes, donde suelen ser mas como piratas galácticos, y debe haber variedad, pedí , Un Droide, Un Alien, y Alguien mas Humano, mas ¿Que lo separa?
  1. CAPITAN, este es el que manda en la Nave, se trata del pequeño ser alienigena que perdió su  sistema por las guerras entre Jedi y Siths, así que debe tener mucha inteligencia y por supuesto demostrar una  habilidad de construir inteligencia artificial, asi que es un ingeniero también, estos usan la fuerza pasivamente( como el joven Anakin) y son excelentes pilotos.
  2. Cadete, este es quien hace las tareas pesadas , el musculo de la misión, en mi caso hice un príncipe que huye de ser capturado por los Siths y los inquisidores, que detectaron su sensibilidad a la fuerza, me gustaría jugar un poco con su historia aun mas.. 
  3. Copiloto, este sera el Droide, una creación del mismo capitan , quien le da las tareas de suplirlo en la nave, y reparar esta cuando el esta ocupado en misiones..lo diseñe entre abeja y pajaro, ya que sus sonidos seran divertidos y dara buena comedia.-_-
Bien con esto termino el cast de cada grupo importante, y de aquí vamos adelante con mas detalles de esta Galaxia que pide soluciones! 

 

viernes, 14 de agosto de 2015

Figuras simples


( ゚▽゚)/ AJA!


Bien estamos empezando de nuevo a dibujar desde nivel ___0.1 a 10000____ jaja, Lo haremos todo de manera correcta, y nada mejor que las figuras geométricas para empezar aprender volumen y conectar lo mas difícil de dibujar que es el cuerpo humano , lo simplificado en caricatura,  es aun mas  difícil de hacer de manera exitosa, .Así que tener la idea de que espacio toma cada forma en una que compone nuestro personaje, hace mas congruente la formula de repetir el proceso de diseño  muchas veces, y crear entretenidas variaciones inclusive del mismo personaje!

Las mecánicas geométricas, son la simplificación de los huesos y de como se movería cada parte del cuero del personaje tal y como la haremos nosotros, y lo que comunica cada figura geométrica importante como el : Cubo, Cono, y Esfera , nos dan un mensaje distinto que  si lo sabemos jugar bien podremos  exaltar el mensaje por el que fue creado el propósito de dicho personaje...

Espero no se hagan nudos en la cabeza y practiquen este método indispensable , para llevar bien cada  dibujo que hacemos sin estar tomando en cuenta el error de comenzar con un simple trazo de contornos, que no justifica algo importante en el diseño del concepto y desarrollo de un personaje especifico...