domingo, 25 de diciembre de 2016

★(ノ・ω・)ノ♡ Deseos mágicos y Navideños para todos! Filius Flitwick

Que este momento Navideño entre todos nosotros, Entreguemos mas paz y armonía. Pero sobre todo regalen a cada quien que puedan lo mejor que dura en la vida que es: AMOR (。♥‿♥。), 

Felices Fiestas!!!

Les dejo al siempre alegre Mago y famoso profesor de encantamientos : "Filius Flitwick"  quien siempre admiro y me veo por compartir en común  ese sentimiento por la magia navideña, para decorar los pasillos del castillo de Magia Hogwarts, donde Flitwick nos demuestra que es la intención y pasión lo que crea toda la diferencia entre los niveles de magia que se ven en el mundo.. 





viernes, 23 de diciembre de 2016

(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧Famosos y FabBruJozos!

Hola a todos, en estas fechas mágicas que nos quedan del año. Les compartiré un poco de mi nunca antes visto arte en personajes, que existen en historias algunas muy conocidas otras tal vez no tanto... Lo veo como Fan Art, pero con mi toque personal de opinion sobre Magos y Brujas famosos...

Este proyecto lo inicie hace algunos años, para poder colgar este arte en mi estudio, pero siempre como practica, ahora me decidí en comenzara compartir estos personajes que me han inspirado siempre a seguir buscando historias y tener imaginación para crear arte que pueda sobrevivir en el paso de mi vida ...

Como siempre agradezco que estén viendo el arte que creo para todos, y me gustaría saber ¿Que Mago o Bruja los a inspirado mas como personaje? Alguien que desde su niñes aun valoran por sus enseñanzas que ella o el, dieron dentro de su mundo...


miércoles, 21 de diciembre de 2016

(▰˘◡˘▰) En busca de más tarjetas de Navidad

Pues un accidente de cierta gatita , creo un reciclaje de tarjetas , y ahora tengo que comenzar de nuevo ... así que está es mi primera de hoy..faltan 23 más jajaja








viernes, 25 de noviembre de 2016

*٩◔‿◔۶*Proceso de una pose y vestuario Mágico para la bella Genio Zherezada

Hola a todos , les dejo el proceso de como ir buscando poco a poco la evolución de un personaje donde podemos ver cada paso como un compromiso que debe cumplirse:

  1. Primero comenzar  creando el concepto del cuerpo del personaje, este debe tener una proporción correcta para que pueda ser animado y creado en por lo menos un ambiente de modelaje en 3D, si es para videojugo, ( ya que los sprites son del pasado) 
  2. Segundo paso, es ir caricaturizándolo con detalles que hagan que resalte su único estilo de personalidad. si no se ve creíble (NO realista) todo el cuerpo, la caricatura no esta bien hecha.
  3. Tercero creamos un Thumb con esta pose, para ver que tan bien podemos vestir su personalidad, colores, cultura, preferencias , etc. Son algunas de las cosas que se ven en la forma de crear la moda de un atuendo . muchas veces ocupas muchas opciones VARIADAS, para no fallar, y tener un resultado con poca resolución de problemas que  tenga el diseño.
  4. La pose la creamos con los colores y las partes del vestuario que nos gusto mas para su diseño final, o al menos el mas fuerte que tenemos por este proceso anterior.  no abuses de un amplia paleta de colores si no puedes manejaros bien, crea contrastes primero, no  hay contraste si hay 50% de cada temperatura en tu paleta , la forma correcta es un 80% de una temperatura, contra el 20% de la otra para unirla bien ...
Por ultimo les dejo el estudio de color; Donde debería de ir corrigiendo su paleta de color , para tono de piel , y experimentando con su estilo de render , sin buena base anatómica no se puede estudiar muy bien proporciones, por lo que deben de siempre confiar en sus referencias y estudios de este tema primero. 

miércoles, 16 de noviembre de 2016

(◕‿◕✿) ODETH Reina de las Brujas

Aun joven , pero su talento con el mundo espiritual y su conocimiento sobre la energía nos deja una gran anticipación de lo que es capas esta dulce pero bien vestida joven bruja hacer en una historia fascinante y enigmática, llena de arte y romance por la historia.. ❀◕ ‿ ◕❀


lunes, 14 de noviembre de 2016

(*˘︶˘*) Regina Hechicera Divina

La fuerza femenina es mágica por naturaleza, Regina es el diseño que cree como representación hacia mi  admiración sobre esta bella fuerza que da vida a nuestro mundo. 
Regina es una Bruja de la Evolución, maneja magia de naturaleza cósmica, Ella es capaz de crear en formas nuevas de belleza la luz que hay en nuestro alrededor. Su poder es el amor.


domingo, 13 de noviembre de 2016

☆(◒‿◒)☆ ALOX El Mago Maya

Bien este es el pitch de un personaje, lo cual es la primera hoja de lluvia de ideas sobre lo que nos pide la descripción de una historia sobre algún protagonista que debemos de llevar a acabo de forma visual exitosa mente para que no falle la evolución de su diseño, si esta primera hoja no es clara y tiene fallas lo mas común es que no veremos mucho avance de comunicación desde nuestra propuesta, lo cual debe incluir lo siguiente :

1- Imagen de cuerpo completo , con anatomía deseada ( bien hecha) y vestuario que mejor describe al personaje y su mundo

2- Estilo Deseado para producción de animación del personaje , aquí veremos como poner anatomía y diseño en un solo boceto, el color es importante si buscamos dar una dirección de arte deseada, como tema o simbolismo que tenga la historia especifica del personaje.

3- Personalidad del Personaje, Aquí tenemos que vender como actúa , lo usual es hacer un cuerpo ya estilizado  de acercamiento en torso, para que veamos si el diseño que queramos animar , funciona para vender emoción... 

4- Emociones, aquí vendemos en bocetos de rostro expresiones que tengan mucho significado en la descripción del personaje, lo importante aquí no es el color, si no el boceto anatómico de caricatura que busca el departamento de animación como  inspiración sobre lo que es capaz de hacer tu diseño.


Bien espero les haya servido esta explicación de como iniciar un Pitch de algún diseño que les gustaría vender por ejemplo a:  proyectos de animación  y videojuego ....

Les recomiendo busquen una presentación limpia , pero que tenga que ver con el tema que estas trabajando para producir, lo visual es la parte mas importante de arte conceptual y desarrollo visual, si no podemos tener congruencia en esta forma de comunicar, lo mas seguro es que no estemos siendo artistas con una idea fuerte y definida para solucionar problemas.. ツ