jueves, 31 de marzo de 2016

(^~^) Fundamentos de Render 3-Cabello

Bien comencemos con cabello ahora en texturas sobre la geometría esférica, para poder poner en practica luz difusa y objetos translucidos .... ya que son orgánicos...


lunes, 28 de marzo de 2016

೭੧(❛▿❛✿)੭೨ esferitas de texturas

Test piel , oro, y plata :

segundo intento better:


Primer intento..not so good:

some test of  Hair, Fur & Crystal: not all rendered yet! 






martes, 15 de marzo de 2016

ヘ(= ̄∇ ̄)ノ Thumbnail Proceso 2


El desarrollo visual en personajes de jerarquías mas realistas, en estos ejemplos, mostrando como desde la silueta podemos ir diseñando la luz con el uso de 9 valores para definir mejor sus luz y sombra en general ... y poco a poco ir definiendo con ayuda de perspectiva su render..

De aquí pueden ver el video : 


Aquí les dejo las imágenes con las que trabajamos valores y  color, aplicando en simples ejercicios de  esferas usando la escala de 9 , donde tenemos 3 valores de sombra, 3 medios, y 3 de luz ... aplicando distintos colores para el paso de esquemas del espectro de luz y temperatura.. 


viernes, 12 de febrero de 2016

Color Thumbs Red Riding Hood-Vampire theme

Color Thumbs, en distintas jerarquías ... empezaremos a crear desde aquí bocetos, para cada uno , observen que teoría del color ya comienza a dar fruto, donde usamos análogos como paletas principales, construyendo mismas temperaturas secundarias, y buscando si el diseño lo permite algo de contraste en su paleta contraria, que significa manejar una temperatura contrastante, en cuanto a valores, buscar que la silueta no este llena de los mismos, si no en su misma figura , atraer el ojo a donde puede haber mas información en su animación...



martes, 9 de febrero de 2016

O__O ¿Como hacer Thumbnails?



¿Como hacer thumbnails? que jerarquías existen para poder crear muchos personajes en distintos tipos de producción de animación,  aquí comienzan ...los diseños!




miércoles, 27 de enero de 2016

(•ө•) Mecánicas Torso



Bien complemento de mi clase de Dibujo Artístico, donde empezamos a crear figuras que den un movimiento correcto al torso, aquí demuestro la primera parte que es en huesos o bien mecánicas, esto es importante entenderlo , antes de irnos con las formas de músculos...


sábado, 23 de enero de 2016

 (๑•̀ㅂ•́)و✧ Como dibujar mecánicas en cabezas y rostros

El complemento de mi clase de dibujo artístico para ver como crear la practica y estudio de como comenzamos desde simples figuras geométricas de 2D ,a 3D , para armar el volumen de cabeza y rostro, donde con el buen estudio de libros y referencias podremos ir subiendo el entendimiento correcto de como aplicar estas medidas y proporciones en cada angulo con la ayuda de siempre, que es: anatomía y perspectiva.

(•̀o•́)ง ¡¡Mucho Éxito!! y no detengan  los estudios de anatomía,  practicar es para  TODOS, y se hace todo los días si buscamos tener estas herramientas a la mano en nuestro dibujo, para obtener la capacidad de crear personajes creíbles, que son mas importantes que realistas...  

( ゚∀ ゚) TIP for the Pro : El complemento de músculos  que son indispensables aquí son cuello, trapecio con union a clavícula y omóplatos...