jueves, 31 de marzo de 2016
(^~^) Fundamentos de Render 3-Cabello
Bien comencemos con cabello ahora en texturas sobre la geometría esférica, para poder poner en practica luz difusa y objetos translucidos .... ya que son orgánicos...
lunes, 28 de marzo de 2016
೭੧(❛▿❛✿)੭೨ esferitas de texturas
Test piel , oro, y plata :
segundo intento better:
Primer intento..not so good:
segundo intento better:
Primer intento..not so good:
some test of Hair, Fur & Crystal: not all rendered yet!
martes, 15 de marzo de 2016
ヘ(= ̄∇ ̄)ノ Thumbnail Proceso 2
El desarrollo visual en personajes de jerarquías mas realistas, en estos ejemplos, mostrando como desde la silueta podemos ir diseñando la luz con el uso de 9 valores para definir mejor sus luz y sombra en general ... y poco a poco ir definiendo con ayuda de perspectiva su render..
De aquí pueden ver el video :
Aquí les dejo las imágenes con las que trabajamos valores y color, aplicando en simples ejercicios de esferas usando la escala de 9 , donde tenemos 3 valores de sombra, 3 medios, y 3 de luz ... aplicando distintos colores para el paso de esquemas del espectro de luz y temperatura..
viernes, 12 de febrero de 2016
Color Thumbs Red Riding Hood-Vampire theme
Color Thumbs, en distintas jerarquías ... empezaremos a crear desde aquí bocetos, para cada uno , observen que teoría del color ya comienza a dar fruto, donde usamos análogos como paletas principales, construyendo mismas temperaturas secundarias, y buscando si el diseño lo permite algo de contraste en su paleta contraria, que significa manejar una temperatura contrastante, en cuanto a valores, buscar que la silueta no este llena de los mismos, si no en su misma figura , atraer el ojo a donde puede haber mas información en su animación...
martes, 9 de febrero de 2016
O__O ¿Como hacer Thumbnails?
miércoles, 27 de enero de 2016
(•ө•) Mecánicas Torso
Bien complemento de mi clase de Dibujo Artístico, donde empezamos a crear figuras que den un movimiento correcto al torso, aquí demuestro la primera parte que es en huesos o bien mecánicas, esto es importante entenderlo , antes de irnos con las formas de músculos...
sábado, 23 de enero de 2016
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Como dibujar mecánicas en cabezas y rostros
El complemento de mi clase de dibujo artístico para ver como crear la practica y estudio de como comenzamos desde simples figuras geométricas de 2D ,a 3D , para armar el volumen de cabeza y rostro, donde con el buen estudio de libros y referencias podremos ir subiendo el entendimiento correcto de como aplicar estas medidas y proporciones en cada angulo con la ayuda de siempre, que es: anatomía y perspectiva.
(•̀o•́)ง ¡¡Mucho Éxito!! y no detengan los estudios de anatomía, practicar es para TODOS, y se hace todo los días si buscamos tener estas herramientas a la mano en nuestro dibujo, para obtener la capacidad de crear personajes creíbles, que son mas importantes que realistas...
( ゚∀ ゚) TIP for the Pro : El complemento de músculos que son indispensables aquí son cuello, trapecio con union a clavícula y omóplatos...
(•̀o•́)ง ¡¡Mucho Éxito!! y no detengan los estudios de anatomía, practicar es para TODOS, y se hace todo los días si buscamos tener estas herramientas a la mano en nuestro dibujo, para obtener la capacidad de crear personajes creíbles, que son mas importantes que realistas...
( ゚∀ ゚) TIP for the Pro : El complemento de músculos que son indispensables aquí son cuello, trapecio con union a clavícula y omóplatos...
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