Color Thumbs, en distintas jerarquías ... empezaremos a crear desde aquí bocetos, para cada uno , observen que teoría del color ya comienza a dar fruto, donde usamos análogos como paletas principales, construyendo mismas temperaturas secundarias, y buscando si el diseño lo permite algo de contraste en su paleta contraria, que significa manejar una temperatura contrastante, en cuanto a valores, buscar que la silueta no este llena de los mismos, si no en su misma figura , atraer el ojo a donde puede haber mas información en su animación...
viernes, 12 de febrero de 2016
martes, 9 de febrero de 2016
O__O ¿Como hacer Thumbnails?
miércoles, 27 de enero de 2016
(•ө•) Mecánicas Torso
Bien complemento de mi clase de Dibujo Artístico, donde empezamos a crear figuras que den un movimiento correcto al torso, aquí demuestro la primera parte que es en huesos o bien mecánicas, esto es importante entenderlo , antes de irnos con las formas de músculos...
sábado, 23 de enero de 2016
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Como dibujar mecánicas en cabezas y rostros
El complemento de mi clase de dibujo artístico para ver como crear la practica y estudio de como comenzamos desde simples figuras geométricas de 2D ,a 3D , para armar el volumen de cabeza y rostro, donde con el buen estudio de libros y referencias podremos ir subiendo el entendimiento correcto de como aplicar estas medidas y proporciones en cada angulo con la ayuda de siempre, que es: anatomía y perspectiva.
(•̀o•́)ง ¡¡Mucho Éxito!! y no detengan los estudios de anatomía, practicar es para TODOS, y se hace todo los días si buscamos tener estas herramientas a la mano en nuestro dibujo, para obtener la capacidad de crear personajes creíbles, que son mas importantes que realistas...
( ゚∀ ゚) TIP for the Pro : El complemento de músculos que son indispensables aquí son cuello, trapecio con union a clavícula y omóplatos...
(•̀o•́)ง ¡¡Mucho Éxito!! y no detengan los estudios de anatomía, practicar es para TODOS, y se hace todo los días si buscamos tener estas herramientas a la mano en nuestro dibujo, para obtener la capacidad de crear personajes creíbles, que son mas importantes que realistas...
( ゚∀ ゚) TIP for the Pro : El complemento de músculos que son indispensables aquí son cuello, trapecio con union a clavícula y omóplatos...
sábado, 16 de enero de 2016
ヾ(^∇^) Ejercicios de Desarrollo Visual
Les dejo un ejercicio practico que llevamos a cabo en mi clase de Fundamentos del Diseño, este sirve para escoger temas generales sobre conceptos que en la industria del entretenimiento y sus mundos hacen indispensable crear con una memoria visual oportuna sobre cada tema...
jueves, 14 de enero de 2016
Nuevos inicios de clases..
¡Ajaaa!....Feliz 2016 comencemos con inicios de anatomía para ayudar a sus personajes como los actores que deben moverse, y lucir bien en distintas poses..
lunes, 7 de diciembre de 2015
-(。ノᗨ<。)ノ Procesos en desarrollo de ideas para Render Parte 1
Aquí veremos el proceso de investigación de formas y elementos del diseño dentro de la composición que buscamos renderizar, que es el desarrollo de llevar la iluminación y presentación correcta dentro de el concepto y tema en cada imagen ..
Video:
Algunos de los procesos en BG y Breackdowns a partir de nuestro Thumbnails de composición:
Esto es un ejemplo de nuestro proceso de composición para personajes :
Video:
Algunos de los procesos en BG y Breackdowns a partir de nuestro Thumbnails de composición:
Esto es un ejemplo de nuestro proceso de composición para personajes :
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