Bien cuando iniciamos el proceso en diseño de algún personaje, su mundo, y los elementos que lo rodean, debemos tener una historia y algo objetivo que contar de esta historia , de lo contrario diseñamos sin ninguna dirección y por lo tanto podemos caer en solo usar un bonito dibujo , pero no un diseño con propósitos buenos a nuestra historia y producción.
Por lo cual creo yo en mi mente y escribo siempre en mi libreta cual es la historia que debe representar mi personaje o elemento de diseño, para poder serle fiel siempre a esta descripción y acoplar mi dibujo y búsqueda sobre esta clara meta..
Les dejo el Pitch de lo que presentare sus diseños próximamente , algo que sugiero a TODOS los que busquen dibujar un diseño lo hagan con claridad, en la industria no se requiere que piensen en la historia a los diseñadores, y artistas visuales, por que este recurso se les da por adelantado,. Pero en su caso es distinto, deben invertir su imaginación en ella , si buscan encontrar nuevas respuestas de diseño, y mejorar su habilidad de comunicar lo que un artista hace CREAR!!
Recuerden su opinión propia es MUY importante , si esta no es una IMPLANTADA por lo demás... Este es un recurso raro de ver cada vez mas en el arte hoy en dia , pero sin este proceso, nuestra humanidad pierde poco a poco su genialidad y su motivo de seguir creando vida...
Asi que nunca desechen el genio interior que llevan dentro! Y así demuestren como artistas en sus diseños la capacidad enorme que tenemos como humanos de crear lo inalcanzable para muchos...
domingo, 15 de noviembre de 2015
miércoles, 11 de noviembre de 2015
Valores para Composición en Arte Conceptual P1
Tutorial de apoyo para mis clases, en su introducción de teoría de composición para cinemáticos en escenas y arte conceptual ...
En parte 1 vemos la aplicación de este principio con ejemplos de Star Wars , una excelente película, que nos da los ejemplos de estos puntos a entender de forma entretenida... espero? jeje
Parte 2: Saldrá después con los elementos visuales de creación de Thumbnails con valores en blanco y gris...
lunes, 9 de noviembre de 2015
Elfos Magicos
Bien iniciamos con nuestro producto final de clase en Dibujo Artístico, tenemos ya un pequeño Pitch de la historia, la cual nos da la pauta de para que se ocupa el diseño en grandes rasgos.. y ahora nos toca sacar propuestas con los dos personajes principales para esta producción ..
Aquí les dejo el vídeo de como comienzo una vez que tengo ya una idea del diseño final y ya pase por el proceso de THUMBNAIL en escala gris y color, de limpiar mi diseño en paleta de color, proporción, y después irme por algo que pueda mover en la composición final siendo leal con todo este diseño y ya NO cambiándolo...
Este paso es vital antes de comenzar composición de su ilustración y render, ya que sin un diseño estable , nada en lo que me comprometa de la producción de su presentación funcionara ...
domingo, 1 de noviembre de 2015
Princesa Efha StarWars
Bien la princesa Efha de La galaxia muy muy lejana .. el vídeo se sube en unos minutos...
Una Princesa inspirada en los piratas del espacio, una chica con un carácter bastante determinado a vencer todas su batallas, su problema es depender de otros, así que aprenderá a buscar amistades correctas para crear alianzas y vencer las fuerzas que corrompen la libertad en el los sistemas libres de la república..
Video :
Una Princesa inspirada en los piratas del espacio, una chica con un carácter bastante determinado a vencer todas su batallas, su problema es depender de otros, así que aprenderá a buscar amistades correctas para crear alianzas y vencer las fuerzas que corrompen la libertad en el los sistemas libres de la república..
Video :
o((*^▽^*))o La Bruja Zatinne
Bien esta bella bruja , esta terminada, demostrándoles que en no mas de 4 horas ya en modo profesional (1.5 semanas son para estudiantes de animación) Estos temas y actividades les da excelentes practicas visuales, con ellas pueden crear este tipo de arte como ejercicios para su portafolio de actividades, usando anatomía, perspectiva, teoría de color, y composición en niveles básicos, con temas relacionados con la industria de Cine, animación y Vídeo Juego...
Les recuerdo a mis estudiantes y artistas en formación : No lamenten el tiempo malgastado, usen el que tienen de la mejor forma, de lo contrario nuestro avance siempre va tener un pretexto, cuando los únicos responsables de crear soluciones son ustedes mismos, no hay mas que tu propia persona para mostrar tu dedicación, disciplina y pasión como motivador diario , si lo que buscas es avanzar en formar profesional como artista en la industria, estos pasos se repiten de manera positiva TODOS LOS DIAS ...
Dibujar es la base del Animador: Si tienes un problema con Dibujo en animación , muy seguramente tu capacidad de crear personajes y sus mundos, de los que depende la industria , los tendrán con la audiencia de igual manera...creando un pobre desempeño en tu vida como artista....
El arte en animación , es la ventana a la mente e imaginación de un colectivo de ideas puestas en forma entretenida y atractiva con una historia... esta avanza con los personajes , y se comunican con la audiencia para invitarlos a todos a seguir en contacto con su travesía para demostrar lo importante que es vivir tu vida como humano...
Espero los consejos les sean útiles algún día , y espero con entusiasmo ver a mas artistas tomar en serio su carrera... Pues su éxito , se proyecta en el el triunfo de todos!
Nos vemos pronto !!
P.D
No olviden clase de Dibujo Artístico..indicaciones de entrega final están en el vídeo...
Les recuerdo a mis estudiantes y artistas en formación : No lamenten el tiempo malgastado, usen el que tienen de la mejor forma, de lo contrario nuestro avance siempre va tener un pretexto, cuando los únicos responsables de crear soluciones son ustedes mismos, no hay mas que tu propia persona para mostrar tu dedicación, disciplina y pasión como motivador diario , si lo que buscas es avanzar en formar profesional como artista en la industria, estos pasos se repiten de manera positiva TODOS LOS DIAS ...
Dibujar es la base del Animador: Si tienes un problema con Dibujo en animación , muy seguramente tu capacidad de crear personajes y sus mundos, de los que depende la industria , los tendrán con la audiencia de igual manera...creando un pobre desempeño en tu vida como artista....
El arte en animación , es la ventana a la mente e imaginación de un colectivo de ideas puestas en forma entretenida y atractiva con una historia... esta avanza con los personajes , y se comunican con la audiencia para invitarlos a todos a seguir en contacto con su travesía para demostrar lo importante que es vivir tu vida como humano...
Espero los consejos les sean útiles algún día , y espero con entusiasmo ver a mas artistas tomar en serio su carrera... Pues su éxito , se proyecta en el el triunfo de todos!
Nos vemos pronto !!
P.D
No olviden clase de Dibujo Artístico..indicaciones de entrega final están en el vídeo...
sábado, 31 de octubre de 2015
Pin Up- Bruja Zatinne Parte 2 - 3, y 4
W.I.P Parte 4 . de nuestra Bruja Zatinne, veamos detalles de render, como hacer render de los detalles anatómicos en luz para su rostro, y como decidir buenas opciones de tema y valores para nuestro fondo ...
Video tutorial:
P3- donde Render da resultados mucho mas provechos con luz, textura y detalles poco a poco mas pequeños, para después irnos a rostro ..
P2- WIP Bruja Aquí estamos dándole mas forma a nuestra pintura , vamos creando capas inteligentes para bloquear bien los detalles, y checar que la paleta de colores y valores estén trabajado bien una con otra , recordamos que este proceso no es render aun si no la preparación para empezar a pintar este .. si no hay buenos estudios previos de practicas de todo lo que se esta pintando aquí , simplemente no llegaremos a un buen resultado final...
www.axelezequielarte.blogspot.com
Video tutorial:
P3- donde Render da resultados mucho mas provechos con luz, textura y detalles poco a poco mas pequeños, para después irnos a rostro ..
imagen WIP P3
P2- WIP Bruja Aquí estamos dándole mas forma a nuestra pintura , vamos creando capas inteligentes para bloquear bien los detalles, y checar que la paleta de colores y valores estén trabajado bien una con otra , recordamos que este proceso no es render aun si no la preparación para empezar a pintar este .. si no hay buenos estudios previos de practicas de todo lo que se esta pintando aquí , simplemente no llegaremos a un buen resultado final...
www.axelezequielarte.blogspot.com
jueves, 29 de octubre de 2015
Vampiro-Pinup-Parte1 (゜▽゜;)
La Primera parte de nuestro avance en el pinup Hombre con el tema LORD Vampire- Master of Blood- donde tomamos temas de como crear una paleta de color para iniciar piel , que es el punto principal de practica en color, y de render en músculos, asi como , perspectiva aplicada a anatomía correcta para la jerarquía de diseño de personaje, en realista , de aqui nos vamos a la segunda parte que es crear el ambiente donde estará nuestra luz..
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