jueves, 31 de marzo de 2016
(^~^) Fundamentos de Render 3-Cabello
Bien comencemos con cabello ahora en texturas sobre la geometría esférica, para poder poner en practica luz difusa y objetos translucidos .... ya que son orgánicos...
lunes, 28 de marzo de 2016
೭੧(❛▿❛✿)੭೨ esferitas de texturas
Test piel , oro, y plata :
segundo intento better:
Primer intento..not so good:
segundo intento better:
Primer intento..not so good:
some test of Hair, Fur & Crystal: not all rendered yet!
martes, 15 de marzo de 2016
ヘ(= ̄∇ ̄)ノ Thumbnail Proceso 2
El desarrollo visual en personajes de jerarquías mas realistas, en estos ejemplos, mostrando como desde la silueta podemos ir diseñando la luz con el uso de 9 valores para definir mejor sus luz y sombra en general ... y poco a poco ir definiendo con ayuda de perspectiva su render..
De aquí pueden ver el video :
Aquí les dejo las imágenes con las que trabajamos valores y color, aplicando en simples ejercicios de esferas usando la escala de 9 , donde tenemos 3 valores de sombra, 3 medios, y 3 de luz ... aplicando distintos colores para el paso de esquemas del espectro de luz y temperatura..
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